兵临城下
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失忆冲击无差别选定目标,并且愈演愈烈。一向有能力独善其身的那部分提前很多便脱离了主世界。这种状况可以使他们更主要的记忆无法烧尽,最终能够快速复原。
如果这么干的是那个人们奉为顶尖强者的那位,可能还当真如此发展。他会发现他虽然可得一时的胜利,却难以维持下去。他只能和他们硬熬,熬到各方都潜移默化地作出改变,祈祷最终方向能如他所愿。
换人这么做,结局就完全不一样了。那些自认为可以独善其身的几位并不能逃出他的追杀。在大量自认为可以保住自己的几方彻底没了音讯之后,他们封存返回的计划,久久不敢提起此事。
这个时间长到他们几乎已经互相遗忘。不用说被失忆席卷的主世界,脱离者们也已经很久没有消息了。返回失败的脱离者们如小行星带一般环绕主世界,在时间的夹缝中飘荡。
也许他们没有死,只是他们自己都不知道。只留下一群什么都不记得的人们,在事后恐怕也难以给出答案。
这些造物们会倒退多少年的发展,他们自己是没指望能给出答案了。这个问题也许世上能给出答案的屈指可数,而且还不一定对。
毕竟始作俑者自己都难以想象,连文字都一同消亡断代了,他们竟然从原始到基本上重拾绝大多数文明遗产只用了不到两代人的时间,甚至第一代都没来得及消亡。
他们的一大重大缺点是缺乏创造力。他们的想象力极尽匮乏,可却拥有自己的特质。就像飞机升空的原理并没有那么简单,但这并不影响人们提前造出飞机,那么多产品留存,只要用的多,重新搭建实用体系并不复杂。
内力转换的速度比想象中还要迅速得多,也算是重大代价的回报。
不过从严格意义上来说,这并不是虚弱期的结束。
造物们难以从已有存储中找到任何参考,导致造物们被一种不在设计中的迷茫充斥。广泛存在的迷茫使得他们最初的阶段呈现一种极其容易被轻易引导的状态。
祸根就在这了。由于倾向于等待引导,使得任何引导源都会轻易招揽支持者,加之他们本就缺乏积累,他们的初期状态就像拿刀到处乱玩的小孩,显然并不正常。
然而此时,那个始作俑者却并没有手动引导的想法。在亲眼目睹他们技术复兴的速度之后,他察觉到人们的潜能,他突然觉得自己层次还是太低了,根本不足以引导众生,于是自发归隐,不问世事。
也就在这个
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